國產(chǎn)游戲大作風(fēng)靡全球,二次元商店“盤活”老商場(chǎng)……最近,小眾文化頻頻“出圈”,為文化與經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來一抹亮色。
不過,并非所有的“相遇”都意味著美好。當(dāng)小眾文化出現(xiàn)在大眾視野中,小圈子里的“個(gè)性表達(dá)”可能不符合大眾認(rèn)知與審美,遭遇“水土不服”。就在最近,有的作品主創(chuàng)成員,從迎合粉絲的角度談創(chuàng)作思路,其言論容易被大眾誤解;有的動(dòng)漫愛好者,身著夸張的Cosplay服飾乘坐地鐵,與管理人員發(fā)生沖突;有的“谷子”(動(dòng)漫周邊)店,銷售的部分模型手辦衣著露骨,引發(fā)家長投訴。如果說,這些新聞事件影響還較為有限,那么小眾文化中一個(gè)極端現(xiàn)象——“飯圈文化”,負(fù)面影響則要大得多。無底線追捧支持偶像,在社交媒體上拉踩引戰(zhàn)……“飯圈”的畸形言行挑戰(zhàn)了社會(huì)底線,其向體育界蔓延的趨勢(shì),更是值得警惕。
小眾文化并不“低人一等”,同樣能產(chǎn)生具有文化影響力和藝術(shù)價(jià)值的精品力作。但小眾文化的部分愛好者“關(guān)門自嗨”,忽略大眾觀感,也是不爭的事實(shí)。究其原因,小眾文化因共同的興趣而產(chǎn)生,形成相對(duì)封閉的傳播環(huán)境,意見相近的聲音不斷重復(fù),讓身處其中的人產(chǎn)生強(qiáng)烈的觀點(diǎn)認(rèn)同。長此以往,一些人會(huì)失去判斷能力,甚至言行出格而不自知。在傳播學(xué)中,這個(gè)現(xiàn)象被稱為“回音壁效應(yīng)”,它也為小眾文化“何以為小”提供了一個(gè)解釋角度:圈內(nèi)人感到“舒適”的言行,在外界看來并不妥當(dāng),當(dāng)一種文化具有排他性時(shí),就很難無障礙地向全社會(huì)推廣。
文化藝術(shù)的表現(xiàn)形式,并不是小眾文化和社會(huì)大眾之間的“分水嶺”,作品符不符合主流價(jià)值觀,愛好者的言行能不能經(jīng)得起大眾審視,才是一道清晰的“分界線”。比如,在一些人看來,動(dòng)漫游戲?qū)儆谛”娢幕?。但從《大鬧天宮》到《長安三萬里》,國產(chǎn)動(dòng)畫長期以來發(fā)揮了弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的積極作用;從《原神》到《黑神話:悟空》,國內(nèi)精品游戲在傳播中國文化方面屢建奇功,它們所承載的,恰恰是主流文化。反觀演藝市場(chǎng),本應(yīng)屬于大眾文化的范疇,但“愛豆經(jīng)濟(jì)”滋生的“飯圈”現(xiàn)象,到了需要規(guī)范整治的地步。
小眾文化無需追求“出圈”,但在互聯(lián)網(wǎng)的加持下,小眾文化也再難“躲進(jìn)小樓成一統(tǒng)”。一方面,熱點(diǎn)事件造成的影響會(huì)外溢,少數(shù)人的極端言行會(huì)影響到群體形象。小眾文化愛好者之間的過度包容,不是培育共同興趣愛好的“土壤”,而是醞釀熱點(diǎn)事件的“溫床”,一旦爆發(fā),誰也無法獨(dú)善其身。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,當(dāng)小眾文化因某個(gè)契機(jī)迎來發(fā)展機(jī)遇,倏忽而至的關(guān)注度,也會(huì)把創(chuàng)作者、愛好者的過往言行暴露在陽光下。倘若其中有出格的、經(jīng)不起審視的部分,就可能引發(fā)大眾質(zhì)疑,打斷本應(yīng)向好的發(fā)展趨勢(shì)??梢姡”娢幕療o法脫離社會(huì)大眾而存在,只有經(jīng)得起大眾審視,才能發(fā)展長遠(yuǎn)。
文化的背后是人,要經(jīng)得起審視的也是人。對(duì)小眾文化愛好者而言,看見眼中的熱愛,也別忘了抬頭看看更美好、更廣闊的世界。興趣愛好并非人生的全部,在人生道路上,還有許多美麗的風(fēng)景值得停留。當(dāng)更多小眾文化愛好者打開思想、容納不同聲音,向狹隘偏執(zhí)的思維說不,用理性表達(dá)熱愛時(shí),相信小眾文化也會(huì)在高素質(zhì)愛好者的呵護(hù)中,結(jié)出健康而美麗的文化果實(shí)。