這幾日,我們的朋友圈被一只“猴子”刷屏了。游戲《黑神話:悟空》正式上線,全球發(fā)售。在上線前,《黑神話:悟空》的B站賬號就已經(jīng)聚集了350萬粉絲。而在8月20日上線以后,只用了1個小時,Steam平臺同時在線玩家就達到104.5萬?!吧暇€即巔峰”,《黑神話:悟空》創(chuàng)造的神話值得關(guān)注。
“悟空”火出圈,觸動網(wǎng)友DNA的不僅是“七十二變”,還有引入每一幀的中華文化元素。中國是游戲大國,在網(wǎng)游、手游上成績不凡,然而在被譽為游戲工業(yè)皇冠明珠的3A游戲上卻沒有拿得出手的作品。《黑神話》作為首個3A國產(chǎn)游戲,歷時數(shù)年打造,自然自帶“流量”與期待。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路,領(lǐng)略到“七十二變”的樂趣。而除了玩法以外,最吸睛的莫過于其中的場景搭建。游戲不僅融合了陜北說書等非物質(zhì)文化遺產(chǎn),而且對山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進行了“一比一”還原。一處建筑、一個器物、一件彩塑均有它的出處,彰顯著中華文化之魅力。
游戲也能講好中國故事,文化與游戲,亦可是一場浪漫的“雙向奔赴”。8月20日,根據(jù)Valve公布的Steam平臺最新一周銷量榜,《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍,并在美國、新加坡等12個地區(qū)實現(xiàn)霸榜。游戲互動性強,能夠讓玩家在沉浸式體驗中理解不同的文化元素,實現(xiàn)潤物細無聲的文化傳播效應(yīng)。例如波蘭將民族著作《獵魔人》制作成系列游戲、美國通過《荒野大鏢客》系列宣揚美國西部文化?!拔蚩铡背龅赖氖铺祗@可以說為中國文化出口打開了一扇窗。數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)是中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,講好中國故事,促進中外文化交流,國游有多種可能,更是任重道遠。未來,游戲開發(fā)需要從中國歷史文化寶庫中汲取精華,扎實做好體現(xiàn)中國文化的游戲內(nèi)容,制作更多精品力作。
文化出海,走“新”更要走“心”。當前,不止是國游,以網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游為代表的中國文化出海“新三樣”產(chǎn)品數(shù)量持續(xù)增長,中國文化對話世界正在以更具象、更多元的方式呈現(xiàn)。網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游彰顯的是文化出海形式之“新”。真正實現(xiàn)和全球用戶形成情感的共鳴和文化的認同,更需要走“心”。除了要打破文化差異,用喜聞樂見的方式進行表達外,更要不斷提升作品內(nèi)在品質(zhì)、思想內(nèi)核,不斷強化作品本身與中華文化的關(guān)聯(lián)度,突出中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化基因,打造具有國際影響力的原創(chuàng)文化IP,讓更多人了解中國,愛上中華文化。
《黑神話:悟空》火上熱搜更需要冷靜對待,一個神話IP創(chuàng)造的并不僅僅是一個神話,而當看到其背后的價值,讓中國文化基因、文化自信持續(xù)“火熱”,讓中國文化走上世界舞臺。(高言)